更新一则塞尔达传说:旷野之息(以下简称旷野之息)中四神兽支线的环境谜题设计,即玩家在抵达四座神兽所在的主城前一系列的地形、环境、关卡设计,4者皆不相同,各有风格。也借此机会深入聊聊旷野之息中的这部分线性关卡设计。
一些概念介绍
旷野之息作为一款探索向的开放世界游戏,玩家以及玩家所扮演的林克,要面对的难题除了大多数游戏中作为主要难题的怪物、BOSS、能力数值等,还包括非常多的环境难题,包括:
温度上带来的难题:沙漠的酷暑、火山的高温、雪山的严寒特殊天气带来的难题:草原燃起的大火、雷雨天的闪电、沙漠的沙尘暴、下雨天的无法攀爬等地形带来的难题:悬崖高山带来的高低差、大河带来的地形阻挡、海洋对岛屿的隔断等等。其他难题:食物的短缺和搜寻、没有光线带来的视野缺失、重复地形或者迷雾导致的迷路等。雷电
可以说正是这些环境难题以及解决环境难题的办法,才让旷野之息的大地图有了生机和深度,玩家在探索过程中不至于乏味,陷入攻打怪物据点的循环中。
鼓隆城与十合目
拿鼓隆城开头的原因在于,这条线的设计非常纯粹。从山脚的温泉到山腰、鼓隆城、山顶火山口几乎是线性结构。且在沿路上从一合目、二合目一直到十合目十个路牌,标记着玩家所处的位置。