西山居最新机甲力作解限机于上周末开启了“全球风暴”测试。测试当天,Steam的在线人数峰值达到了317522人,短短几个小时便跻身全球排名第四,一度超越了GTA5漫威争锋等诸多热门游戏。
截至发稿日,解限机已攀升至愿望单全球排名第六名,一举拿下本次Steam新品节三项榜单的冠军。
西山居官方微博在今日也发布了解限机的最新数据:截止2月27日,已有226万名玩家参与了本次测试。
然而,在显著成绩的背后,本次测试也暴露出了一些问题,并在玩家社区中引发了一定讨论。尽管如此,居高不下的在线人数恰恰证明了解限机的潜力。接下来,笔者将结合自己这几天的体验来和各位聊上一聊。
机甲对战,就该是这个味!
结合自身几日来的体验以及近期玩家的评价,笔者认为解限机最吸引人的地方还是他优秀的“机甲感”。
从最直观的机设来看,解限机融合了市场上成功机甲游戏的经验与元素,整体风格更偏向受众面更广的超级系机甲风格。
与此同时,游戏还支持玩家对机体进行精细化的涂装调整,细分选项之多,在各类机甲游戏中都属于第一梯队。
如果你在社交平台搜索解限机相关内容,应该立马就能看到不少玩家分享各自的机甲涂装作品。有一些优质作品确实能够让人看上一眼就想找作者分享DIY数据。
就连向来对国产游戏“过分苛刻”的西方媒体,此次也都对解限机的机甲设计给出了好评:
“它在机制上展现出炫目的机甲战斗与丰富的自定义选项,无论是机甲还是驾驶员都可以进行个性化调整。整体体验感觉像是守望先锋和装甲核心6的融合,但凭借足够的打磨与独特风格,它成功在两者的灵感之外,塑造出了属于自己的特色。”(来源:PC GamerMecha Break could be the big multiplayer mech game you"ve been waiting for—if you can stomach the monetization)
↑开战前的出击动画,也颇有当年看热血机甲动画内味↑
除了机甲设计符合大众审美,“动作”“高速战斗”“多角色选择”也是海外媒体对于解限机游戏体验集中夸赞的几个关键词。
“目前来看,Mecha Break凭借其高速战斗和出色的机甲选择,为在线多人游戏提供了一种刺激而有趣的体验。”(来源:IGNMecha Break: The Final Preview)
“解限机正试图让自己的玩家在感受高速、多机甲选择的激烈战斗时,也能同步感受到像漫威争锋这类游戏能够给玩家们带去的纯粹快乐。”(来源:Game RantWhy Mecha BREAK Doesn"t Have Armored Core"s Parts Customization)
尤其是在这次测试中,“矛隼”获得了“大回旋”“落叶飘”等多个超机动的飞行动作,让本就非常刺激的空中追逐拉扯战变得更具有观赏性,让人看了就忍不住想去游戏里开一把试上一试。
独此一份的多人机甲体验
此前,很多人都会认为机甲是一个小众题材。也正因为小众,反而成为一种稀缺品类。在过去的十年间,叫得出名的机甲游戏也就是泰坦陨落装甲核心6高达:进化(已停运)等寥寥几款的欧美日厂游戏。
“国产机甲对战游戏”这个名词,乍看之下,显得非常陌生。
2023年,解限机在TGA上高调亮相,首支宣传视频仅在B站就获得了高达160万的播放量,一时间,大量埋藏在国内玩家内心深处的“机甲魂”被重新点燃。
到了2024年,解限机开始陆续在海内外的各大展会上频繁露脸。仅笔者参与过的几次展会,每次路过解限机的展台时都异常艰难,其试玩区附近总是挤满了等待体验游戏的玩家。
在去年的几次海内外线上测试,同样也收获了不少好评。经过这几日的测试,目前解限机已经在榜单中成功超越经典系列无主之地新作,位列第六位,是当前唯一进入愿望单前十的国产游戏,足以证明解限机的受欢迎程度。
比如这位在Steam商店页面里留下好评的海外玩家,4天时间就在游戏里肝了66.7小时。
今日,新华社也发文盛赞了解限机在近期测试中取得的佳绩,刷屏了全球游戏圈。
文章中指出,新型的文化媒介已经成为讲好中国故事的重要手段。解限机所涉足的科幻机甲领域长期以来都是美国、日本的“长板”领域,本次解限机的测试大获成功,无疑昭示着日美在题材上的垄断地位已经摇摇欲坠。