燕云十六声闪避机制和我们认知中的闪避一样,且闪避是会有一段时间的无敌帧,玩家可以利用该机制来对敌人造成更高额的伤害以及更加密集的攻击态势。

燕云十六声闪避有无敌帧吗
玩家成功闪避之后是有无敌帧的,但是这个无敌帧的时间比较短。
除此之外在游戏中还有一些比较特殊的战斗机制,比如卸势。

说起卸势就不得不提这里的真气值了,真气值相当于是护盾。

卸势可以把敌方的真气值给削减,从而造成更高的伤害。
燕云十六声闪避机制和我们认知中的闪避一样,且闪避是会有一段时间的无敌帧,玩家可以利用该机制来对敌人造成更高额的伤害以及更加密集的攻击态势。

玩家成功闪避之后是有无敌帧的,但是这个无敌帧的时间比较短。
除此之外在游戏中还有一些比较特殊的战斗机制,比如卸势。

说起卸势就不得不提这里的真气值了,真气值相当于是护盾。

卸势可以把敌方的真气值给削减,从而造成更高的伤害。
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