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比开放大世界更“开放”-仙剑世界终极测试预下载今日正式开启!
作者:格润手游网 发布时间:2024-10-15 14:37:33

何为真正的“开放大世界”游戏?仙剑世界全面超越Genshin Like

“开放大世界”早已成为了国内游戏的“流量密码”,但大家有没有发现,这其中的一些“开放”,更多只是做到了地图的360°化和全无缝,但至于“交互”玩法的自由度和广度,却相对来说缺乏了不少,本质上依然是二次元RPG或者MMO以“无缝大地图”这个载体呈现了出来,毕竟玩家们在游戏里主要做的依然是传统形态的过剧情、战斗、刷材料……放3、4年前,国产开放大世界从0到1,确实算是一种巨大的突破,但放到如今,我们玩家肯定是希望能看到更多的突破和新鲜感……

这就让我特别关注一款新游戏——仙剑世界。看上去,我和它这个仙剑开放世界的交互远不只是传统视角的出色美术、过剧情、抽卡、战斗、解谜、到处找宝箱、肝材料……它还有一切皆可自由互动养成的“万物有灵”,各式各样的草木动物界交互玩法,上天与地的384平全3D大场景,各种各样的仙侠解谜,高度AI化的NPC和虚拟队友等,我愿称之为第一款真正意义上的国产开放大世界2.0游戏。这款游戏就要在明天开启终极测试了,目前游戏三端的预下载已经在今天全部正式开放,本次测试限量不限号,无需报名明天开服抢注即可直接体验,大家现在就可以提前下载了!

比开放大世界更“开放”

在我具体展开前,不妨请先回想一下,在你的印象里,开放大世界里的生灵可以扮演哪些角色?敌人、刷材料的载体、爬山/解密的工具,又或是简单交互的宠物?

在仙剑世界这个开放大世界里,“万物生灵”的交互玩法远远不止这些,通过游戏的御灵玩法,我们可以在大世界中抓捕各式各样的精怪,和它们”化敌为友“,并通过它们实现五花八门的玩法作用。

比开放大世界更“开放”

比如打工,“你不干有的是精怪干”,再比如把它们派遣到广袤的大世界甚至副本里,代替我们肝材料……当然御灵们也可以养成,甚至还能学会“集群作战”,搭配一只主力御灵和最多三只辅助御灵共同协作战斗,触发羁绊……

比开放大世界更“开放”

对于这些精(帕)怪(鲁),开发组还精心设计了它们的外貌、特性和小故事,并为一些精怪开发了专属的栖息地--“精怪村”,通过化形来进行各种休闲小游戏,0距离融入到这些生灵们的生活里。这一部分是我个人非常喜欢的玩法,真正和这个世界更深度又更丰富的交互了起来。

比开放大世界更“开放”

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