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这只是一个普普通通的工作日。
下班的你一如既往走在居民楼昏暗的小巷中,被工作摧残的大脑装不下更多思绪,你只想早点回家。
路过每天都要经过的包子铺,买了两个比往常好吃很多的包子,老板的笑脸今天看着有点僵硬,你没有多想。
空旷的楼道中只有你踩着楼梯的回声,忽然,你觉得好像有人跟着你。
“或许是邻居也下班晚吧”不经意间,你回过头,看见依旧挂着僵硬微笑的包子铺老板在楼梯间的阴影中探头看着你。
你顿时汗毛倒竖,掏出钥匙强装镇定推门而入,眼前出现的不是栖身的温馨小窝,而是再次回到了街道的起点,街边点着昏黄灯光的包子铺传来阵阵诱人的异香……
这只是千禧年间的一个“日常”,同时,它也是无人这款恐怖游戏带给我的感觉。
无人是去年年末上线的一款恐怖游戏,它的主要玩法,就是在这条千禧年间风格的街道上不停循环,寻找那些不该出现在这里的“异常”。
“找异常”在无人中,你不需要面对怪物的威胁,也不需要跑来跑去搜集资源,更不会有什么“生命危险”。你只需要一遍一遍地走过看似相同的游戏场景,然后瞪大双眼看看这日常一般司空见惯的场景里有没有什么诡异的不同。
比如大街上突然出现了与场景格格不入的小黄鸭,比如路边不起眼的井盖突然发出敲击声,比如你每天都要经过的店面毫无征兆地丢失了名字,再比如街边海报上风姿万千的女郎突然眨了眨眼。
每发现一个异常,游戏还会为你准备一个模拟恐怖小短片,尽管其AI气息十分浓厚,但是在全游戏20个以上异常与小短片的循环下,游戏整体给人塑造了一种统一的诡异感。
在你走过无数次街道并发现全部的异常后,游戏就会迎来结局,而如果你错过了某个异常自认为“今天的街道与往常没什么不同”,则会被困在这永远走不到尽头的过去......