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武士崛起评测:SE和风幻想ARPG新作
作者:格润手游网 发布时间:2024-07-28 02:36:42

手游大厂 SE 的和风幻想 ARPG 新作武士崛起(SAMURAI RISING)上周登陆日区,该作在宣传的时候以华丽和风世界舞台和 11 种职业培养为卖点,令人好生期待了一番。游戏上架到现在经过几次 BUG 修改和维护更新,总算能愉快地玩下来了,活动也开了。那么它到底能不能算作 SE 年度大作呢?

武士崛起评测

首先游戏开启之后的封面大图真心很漂亮,画风和人设都有几分勇气默示录的味道,各个职业的角色立绘也非常华丽。但是进入游戏之后,除了剧情对话之外根本没有角色立绘啊!而且立绘也只有几个主要人物的,根本没有职业人物的,无论是游戏主界面还是编辑队伍还是抽卡系统还是战斗,全部是 Q 版 3D 小人,虽然 3D 小人也很可爱,但是这种风格的人物建模在现在的手游中实在是烂大街,所以画风上的特色,几乎相当于没有。

反倒是游戏背景音乐非常大气,值得一听。

作为一款 A·RPG,本作当然也是强调手动操作的,战斗操作主要有拖动、滑动和点击这三种。拖动可以移动角色,在进行拖动操作的时候,屏幕中会出现一个白色的圆环,圆环边上会延伸出一个白色的箭头,箭头所指方向即角色移动的方向;滑动可以让角色进行翻滚,用这种方式可以进行走位,以此躲避敌人的攻击;点击屏幕角色就会进行普通攻击。

随后的战斗中,解锁更换角色和角色技能的玩法会稍微增加乐趣。武士崛起是 3 名角色为一组进行战斗的游戏,开始单人副本之前,还可以选择一名支援玩家,最终组成 4 人的战斗小队。战斗过程中可以切换自己控制的另外 2 名角色,支援角色会自动跟随进行战斗。

屏幕左上角的头像为当前控制的角色,还会显示其 HP 和 MP 的数值,除此还有一个菜单按钮;屏幕右上角是当前副本的地图,除了显示行进道路之外,还是用小图标显示敌人、资源点、支援点和 BOSS 点,小地图下方是进行自动战斗的按钮;屏幕中间是控制区域,在此区域可以进行拖动、点击和滑动的操作,完成对战斗角色的操作;屏幕左侧偏下是可切换的角色头像;下方是当前控制角色的技能按钮。游戏支持竖屏和横屏两种模式,战斗过程中玩家只要横置设备,画面就能变成横版的了。虽然场景贴纸和建模还算精细,但是简单图形构成的按键,和这些严重多边形化的人物、怪物,还是感觉很不给力。

不得不吐槽的就是固定视角以及自动锁定敌人的设定。固定视角有一种一路向北的耿直感,稍微翻滚几下就会让 BOSS 滚出自己的视野。好在游戏还有自动锁定敌人进行攻击的设定,既然无法调整视角,干脆也不要费心去调整视角,只要结合移动和攻击,就可以快速回到攻击 BOSS 的模式。

战斗过程其实没能突出多少动作快感,基本上就是不断的点击点击点击完事,完全不需要怎么操作。甚至可以一键开启自动战斗,然后喝喝茶抠抠脚上上厕所。而 BOSS 战本来应该做得相当惊险刺激,却因为蹩脚的操作玩家基本没办法很好的躲避,也不能做出溜 BOSS、快速绕背之类的动作,就是上去一顿硬怼,等级低的话被 BOSS 怼掉半血,等级高稀有度高的,直接就能把 BOSS 怼死。模式近似于白猫计划,但是比白猫计划要无聊。

有关讨伐 BOSS,还有一点不得不说的就是部位破坏的设定。在武士崛起中,有一种被称为“荒神”的 BOSS,这些 BOSS 在进入战斗之前,会出现 BOSS 可破坏部位的图纸。战斗过程中可以长按点击荒神,锁定攻击部位(实际上这个操作也很迷)。在战斗中破坏了荒神的部位,在战后结算的时候会多出一项名为“荒神部位破坏报酬”的奖励。

游戏中除了主线副本和活动副本之外,还有一个特殊地图副本。玩家平时打关和村庄移动的时候可以获得奖励地图,在主界面上方,也有一个地图按钮。点进去之后,可以进行特殊地图副本的战斗,这些副本就是收集御魂和宝珠的最好途径。